
路飞
均衡 · 中距离进攻
踏上伟大航路
与伙伴扬帆,在交锋中写下你的航程。
自由 · 伙伴 · 冒险

均衡 · 中距离进攻

突进 · 位移规避
十名草帽伙伴各有自己的打法。拳脚、剑术、弹弓、施法、机械与空手道各有起手,先熟悉自己的安全距离。
J 打中或被防住后,等有效期结束,在收招阶段按 K,可取消剩余收招。只能向更高阶技能接招;挥空后需要完整收招。对手仍能利用距离、防御或资源不足反制。
技能说明书可以切换近、中、远距靶。大招前段小幅击退,末段击退与击飞。超出判定范围会落空;弹幕有飞行距离,区域技会提前标记落点。
蓝条通过时间、进攻、受伤与防御补充。饮料和烤肉可缓解落后,道具最多以75%的概率向弱势方附近倾斜;双方仍可抢夺。暂停每回合累计30秒。
从选角到反制,在开战前查阅完整玩法。招式的具体数值与逐招演出可在角色卡和技能说明书查看。
建议顺序:二连跳与走位 → 防御反击 → 命中接招 → 资源与极限释放。
双方相距至少260像素,连续1.5秒不出招、不受击且不防御,场上也无本方弹幕、召唤物或持续地形,自动回能由2.1提高至3.6/秒;重新出招、受击、防御或靠近即重新计时。劣势加成与虚弱仍影响该速度,能量上限100。
E战术后撤:落地且无硬直时使用,12能量、3秒冷却,无无敌或霸体。速度随角色移速变化,起手0.05秒、移动0.13秒、收招0.20秒;不能取消正在进行的攻击,墙边步程会缩短。H武装生效时,物理K/L额外消耗6能量,起手最初0.10秒霸体并减伤15%,之后可打断。
饼干士兵最多2名,能被击毁,不阻挡角色移动;攻击克利架本体使助手短暂停顿。本体倒下或果实封锁时助手消散。艾恩缩小对手3至4秒,攻击降低12至15%、移速降低10%;不改变生命、受击框和跳跃,结束后4秒同类抗性。
布鲁诺L逐扇放门,每扇14能量、10秒;两门间距150至640像素才连通。本方靠近入口按F自选,对手落地进入42像素入口且无受击硬直时自动传送,当前出招取消。入口0.15秒预警可打断,出口0.25秒收招无无敌;本方1.2秒间隔,对手2秒内不再次触发。R/T远程收回门1/2,1秒共享回收冷却。汉库克的石化最多0.65秒,被后续有效伤害打破,结束后3秒抗性。莫利亚L建立可被击毁的影分身,再按L额外12蓝换位一次;长冷却仍保留。
这些技能沿用前摇打断、同帧互换伤害、防御、连段递减、资源倾斜及30秒暂停。每招具体参数与演出见角色技能卡。
自然系的 L 特殊技在有效期开始元素化,持续0.8至1.2秒,普通物理伤害降低90%,抵抗物理击退和打断,每秒另耗6能量,再次出招解除。能力攻击、场地伤害与霸气攻击可以反制;暗暗果实不享受通用元素化免伤。
动物形态、橡胶巨拳与武器缠绕附在角色技能上;形态视觉扩大不会扩大受击框,也不会新增通用无敌。形态强化、霸王强化及具体数值均为本作同人玩法。进入技能说明书查看逐招条件与反制。
方向键选择角色,Tab 在按钮间移动,Enter 确认。选角下方的确认栏始终可见。搜索名称或风格,按阵营筛选,展开单招查看数值和反制。设置页选择对手、CPU难度、模式与场地,Enter 开战;Esc 返回选角。
战斗中 P 或 Esc 暂停及继续,每回合累计最多30秒。返回网站会结束当前对局。结果页按 Enter 进入下一局。
A / D 左右移动,W / 空格 跳跃。松开后在空中再按一次,可二连跳,落地恢复次数;长按不会无限跳。受击硬直及出招期间无法起跳。所有角色使用一致的受击框高度,巨大外观不封死跳跃路线。
晴日港口为平地。暮色中央斜坡有55像素高差。月下为左右470高度平台及中央370高度平台;向上穿过,下降可落在平台上,走出边缘落下。道具也会落在对应平台上。地形无额外伤害,双方均可使用。
J 轻击,K 重击,L 特殊,I 必杀。每一招都有准备、判定和收招阶段。冷却从出招开始计时。下方技能栏显示就绪、能量缺口和剩余冷却秒数,动作中会显示等待接招。
普通命中可打断攻击的各个阶段;已发射的弹幕继续飞行。区域技锁定落点并显示预警,不会自动追踪逃开的对手。输入有8帧缓冲。
打中或被防住后,在收招阶段可接更高阶招式,例如 J → K → L → I。挥空不能取消,低阶不能打断高阶。每段伤害只结算一次;前段小退,末段强退,大招末段短暂击飞。连续伤害按连段递减,最低为基础的50%。
同帧有效攻击互相命中,双方伤害、硬直和击退同时结算,必杀与S级没有通用优先权。快招先命中可打断慢招的前摇;防御、霸体和无敌以命中帧状态为准。双倒判平局重赛。
伤害先于换位生效,同帧受击可打断位移。双方空间技能同帧生效时位移互相取消,消耗与冷却保留;已发射的弹幕在施法者受击后继续飞行。
S 面向对手防御,减伤88%,按攻击强度消耗护盾;耗尽破防,硬直42帧。停止防御才恢复护盾。跳过弹幕、越过对手或离开预警也是防守。
霸体仅在防守技有效期抵抗普通打断,仍受伤与小退。无敌仅在规避技有效期生效,前摇及收招可被打断。两种状态有醒目文字提示,大招没有通用免伤。
冰冻、丝线、暗水等招式可造成短时30%减速,持续秒数写在每招说明中。暗水命中后有限牵引,防御、霸体、无敌可抵抗牵引,范围外无法吸住。震击与部分重击可以击飞,普通硬直、击退和击飞也有具体参数。
ROOM换位消耗35能量、10秒冷却,需双方落地、230像素内、高度差不超过60像素,防御、霸体、无敌抵抗换位。黄猿闪身踢为220像素内有前摇的位移,消耗38、7秒冷却,防御可抵抗。乔巴医疗强化恢复40生命,消耗30能量、10秒冷却,前摇可打断。
岩浆区和冰面持续2秒、半径75像素;岩浆最多3次基础12伤害,防御和无敌有效且不打断;冰面减速30%,离开后0.5秒恢复。跳跃或离开均可避开。青雉冰河时代末段冻结0.60秒,未被防御或霸体抵抗的命中减速2秒;后续非地形有效伤害破冰,结束后4秒冻结抗性。黄猿勾玉首个有效帧获得3秒闪光加速,移速+18%,J/K前摇和收招缩短约12%,不缩短冷却;受击仍可打断,果实封锁清除加速。赤犬用残留岩浆持续限制落点。演出光芒不自动增加伤害。四分五裂、沙化、光化均需付出能量和冷却,没有永久免疫。
初始20能量,上限100,每秒恢复2.1。生命比例落后至少18个百分点时,自动回能增加25%。命中、受伤和成功防御补充能量;普通必杀按角色消耗60至85能量。三大将均消耗75,中心射程400像素、命中区宽320像素。赤犬前摇0.82秒、收招1.20秒、8秒冷却;青雉前摇0.80秒、收招1.25秒、9秒冷却;黄猿前摇0.53秒、收招0.90秒、9秒冷却。预警之后不追踪,可二连跳离开或防御反击。
首件道具在6秒预警,之后每8秒一件,最多同时保留2件。生命差和角色均衡评分影响落点,倾向弱势方的概率上限75%,倾斜时70%选择恢复类。双方仍可争夺。烤肉恢复180生命,饮料+25能量。力量攻击+20%、守护减伤20%、疾风移速+15%,持续5秒,相同效果刷新时长。
Shift + I 极限释放,需满100能量、必杀就绪,每回合一次。消耗全部100,释放强化必杀并强化5秒,攻击+15%;随后虚弱3秒,攻击和移速−15%,自动回能减半。被打断不退款,强化计时继续。
S级白胡子、大妈、凯多、鹰眼、赤犬、黄猿、青雉以较高爆发配合较长前摇和收招;极限攻击+20%,结束后虚弱5秒,攻击与移速−20%。S级表示高风险能力上限定位,六维图中的胜率与均衡评分为独立机器人基准。所有大招仍可防御、打断和躲避,等待虚弱期可反攻。
标准三局两胜,每回合60秒,生命耗尽提前结束;超时比较剩余生命比例,平局重赛。练习模式无限时,低于15%生命自动恢复,适合尝试技能和不同距离。生存挑战继承剩余生命,能量重置,挑战下一名对手。
先用入门CPU练习防御,再提高难度。观察前摇,命中后接招,挥空后退出距离,留出能量应对下一次交锋。角色卡介绍优势、弱点与控制时间,可针对对手改变路线。
CPU双边演示沿用实际对决规则与难度,支持0.5、1、2倍观看速度,P/Esc暂停。完成一局后可立即回放;浏览器仅保存同一版本的最近一局。
回放支持拖动进度与逐帧,按记录的输入和道具种子重放,终局显示一致性校验。暂停时点击“查看下一帧”;暂停额度仍为每回合累计30秒。回放期间无法改变攻击输入。
每方选3名不同角色,按顺序每组派出1人。生命、能量、道具和极限机会每局重置,每组先赢2小局得1大分,团队先赢2组的队伍获胜;平局由同一组角色重赛。
可以填写海贼团名称、船号和80字内的背景。背景仅用于展示。开局可选玩家对电脑、电脑对电脑或本机双人,控制方式在禁选前确定。
双方各禁用对方3名角色,禁用阶段完成后再进入三人编队。每队保留35名可选角色,两队可选择同一个角色,同队内禁止重复。
禁用名单必须互不重复,被禁用角色在对应编队中置灰,无法选择。禁用能限制某些对阵,但不保证真人胜率相同。了解对手射程和反制条件后再安排出战顺序。
人物基础能力参考官网;招式组合、地形、强化条件、评级与数值均为同人游戏设计。普通介绍避免重大剧透。
长前摇招式应在拉开距离、命中击飞后或对手长收招时准备。白胡子L在180像素外切换破空震波,I仍需接近170像素;后撤可以支持牵制与资源操作,不能保证近距必杀命中。不同角色的衔接路线见角色卡。
入门:较慢反应与较少防御,适合熟悉出招。进阶:管理距离、霸气与常规反制。专业:较快反应,识别可见投射物、处罚收招、争夺良性道具并使用后撤。三档共享同一角色数值,不增加CPU生命、伤害或能量;隐藏的对手不被自动追踪。
E战术后撤:12能量,3秒冷却,后撤速度按角色移速计算(8.5至14像素/帧),仅落地且没有出招、蓄力或受击硬直时可用;前摇0.05秒,后撤0.13秒,收招0.20秒,无无敌、无霸体,边界限制移动。先防住攻击,再松开S按E,获得蓄力与远程起手的空间。P2小键盘7后撤。
赛后CPU战术复盘按实际战斗记录显示关键时刻、挥空、资源和反制建议。角色卡直接展示SS/S/A/B参考评级,以A档为主,并注明玩法路线与优劣势。
麦哲伦的命中可附加单层中毒,12至18生命/秒,持续2至3秒;新命中刷新,不叠层,防御或霸体抵抗附毒。烤肉和解毒剂可解除。希留L透明化:28能量、12秒冷却、持续2.5秒,每秒额外6能量;无法互相攻击,可穿过对方,出招先现身并有0.2秒破绽。
烟雾弹:3秒隐藏对手位置,仍可能互相命中,CPU停止跟踪隐藏对手。减速陷阱:拾取者移动−30%持续2秒;伤害陷阱:70生命,隐身/无敌可避伤。两类危险物均有独立颜色、名称和落点预警。解毒剂解除中毒及减速并补15能量。劣势侧定向投放只使用治疗、能量或解毒剂,危险物不定向惩罚劣势方。玩家对玩家当前同屏显示,隐身轮廓以P1视角呈现,双人信息隐藏待完善。
进入团队禁选 →十名伙伴的身份、性格与基础能力。点击人物查看资料及官方来源。
十五名航路人物与四皇主题人物的基础能力。四皇主题汇集不同时期人物,避免展开剧情。游戏中保留各自特色,也保留可以利用的破绽。
海域、岛屿、伙伴与各自的理想,构成这段航程。这里采用基础介绍,避开角色结局与重大剧情。
四片海域与伟大航路、红土大陆共同构成故事的地理背景。伟大航路的岛屿、气候与磁场各具特点,航海士使用记录指针判断航向。
概念航海示意,位置与比例经过简化。
罗杰关于宝藏的宣言让无数人走向大海。路飞以海贼王为目标,与伙伴共同寻找 ONE PIECE。冒险的意义也来自每个人独立的梦想。
航海士观察天气与航向,船匠维护船只,厨师与船医照顾补给和健康。草帽一伙的十名成员各有专长,协作让漫长航程成为可能。
海贼团追寻不同目标,海军执行海上的秩序,世界政府连接诸多加盟国。人物间的立场和信念各有差异,基础档案保留这些背景。
自然系可将身体变为对应自然元素;动物系具有动物与人兽变化;超人系涵盖多样的特殊能力。能力者惧怕海水。本游戏仅将选定能力转化为有限招式与状态。
绘制世界地图、找到All Blue、成为勇敢的海上战士、探索历史、制造梦想之船,都是伙伴出航的理由。人物档案可以继续查看每个人的基础能力与风格。
团队赛中可以填写海贼团名称、船号与简短背景,安排三人的出战顺序。禁用与编队决定赛前策略;船名和背景只用于展示,不添加隐藏数值。
航海示意和界面为原创设计,人物事实参考官方概要及角色资料。战斗评级、元素化减伤、霸气增幅与团队赛规则为同人改编;海水弱点尚未加入场地判定。
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