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评级仅供参考,实际表现取决于技能克制、操作、资源和场地,不代表固定的强弱或胜负顺序。

规则 → 试招 → 实战

看懂能力,再选择出手。

40名角色共用同一组防御、打断与资源规则。下面可查看角色的实际游戏参数,展开每一招即可查看时长、限制和反制。

01 · 先确定打法

查看射程和优势,用远程试探、近战确认或控制布置创造起手。

02 · 再练反制

训练场可切换静止、防御和三档CPU。先观察前摇,再练防御与后撤。

03 · 最后检验

对决看资源与距离,团队赛看禁选和出场顺序。赛后复盘查看本局事件。

共同规则、按键与状态提示

双方相距至少260像素,连续1.5秒不出招、不受击且不防御,场上也无本方弹幕、召唤物或持续地形,自动回能由2.1提高至3.6/秒;重新出招、受击、防御或靠近即重新计时。劣势加成与虚弱仍影响该速度,能量上限100。

A/D移动,W或空格二连跳,S正面防御,J/K/L/I出招,E后撤,H武装、G见闻、Shift+H霸王、Shift+I极限。P/Esc暂停。菜单Tab移动、Enter确认、Esc返回。

冷却从出招开始计时,挥空仍完整收招。命中或被防住后的收招,可向更高阶接招;已经发射的弹幕继续飞行。同帧合法攻击互相结算,大招无通用优先权。伤害随连段递减,防御消耗护盾,耗尽会破防。

形态、光晕和巨大拳头不自动增大受击框,不自动提供无敌。元素化降低普通物理伤害,武装色和能力伤害可反制。三种霸气互斥,共用冷却;总攻击倍率上限1.50。每招的专属状态和例外以下方说明为准。

标准单局60秒,三局两胜;每小局暂停累计30秒。团队先禁对方3人,再选3位不同成员与顺序;每组角色三局两胜,团队大比分三局两胜,系统随机场地。练习场不限时,低生命自动恢复。

生命落后时有限提高回能与恢复道具倾斜,双方仍可争抢;评级结合能力上限、资源成本与反制空间,S表示能力上限和代价,不保证更高胜率。数值均为同人游戏参数。

数值为同人游戏规则。先用训练场熟悉动作,比赛后根据复盘调整距离与资源管理。